体感控制器

2006年推出的Wii主要包括手柄上的重力传感器,用于检测手的三轴加速度,以及红外传感器,用于检测电视屏幕前方的红外发射器信号。

检测手在垂直和水平方向上的位移以控制空间鼠标。

Space Mouse(MxAir)于2007年推出,它使用三轴重力传感器和双轴陀螺仪来感知用户在空间中的手部运动,并将其转换为鼠标在屏幕上的垂直和水平位移。

XBOX360体感外设于2009年6月2日在E3展会上正式宣布.Kinect完全颠覆了游戏的单一操作,使人机交互的概念更加充分体现。

它是3D体感相机(以符号“ProjectNatal”开发),并且引入了诸如即时动作捕捉,图像识别,麦克风输入,语音识别和社区交互的功能。

2010年,微软发布了一款新的感觉传感套件,用于跨代,Kinect,声称可以在不需要任何体感手柄的情况下实现体感效果。

Kinect比EyeToy更先进,同时使用激光和相机(RGB)。

为了获取人体图像信息,它可以捕获人体的3D全身图像,具有比EyeToy更先进的深度信息,并且不受任何照明环境的影响。

根据车身风格和原理的不同,可分为三大类:惯性传感,光学传感,惯性和光学联合传感。

惯性传感主要基于惯性传感器。

例如,重力传感器,陀螺仪和磁传感器用于感测用户肢体运动的物理参数,即加速度,角速度和磁场,然后基于这些物理参数。

用户在太空中的各种动作。

光学传感的主要目的是通过光学传感器获取人体图像,然后与人体图像的人体运动相互作用,主要基于2D平面,而内容也是一种相对简单的互动游戏类型。

关节感应用惯性传感器和光学传感器构建的体感控制器。

儿童和青少年体感运动项目适合不同时期的儿童和儿童。

它可以发展智力,锻炼智力,促进手眼协调,促进儿童和青少年的健康成长。

中年人这是一个快节奏的时代。

许多人没有时间,没有太空运动,可以在有限的时间和空间内进行各种体感运动。

他们不仅释放了对工作场所的压力,还锻炼身体,远离疾病。

困扰。

老年人群体老年人,体力和精​​神力量是不可避免的,手眼协调和其他体感娱乐项目对大脑和上下肢关节活动有一定的锻炼作用,可以预防常见疾病,如关节炎,骨质疏松症和老年痴呆症。