中国的手机游戏产业已成为游戏产业的主要推动力,腾讯游戏在全球独领风骚

中国手机游戏行业的收入已占据了游戏市场的绝对份额。

2020年1月至2020年6月,中国游戏市场规模达到1395亿元,同比增长22.3%。

值得注意的是,自2014年以来,中国游戏市场的增长率呈现出波动和下降的趋势。

2019年游戏市场规模为2309亿元,同比仅增长7.7%。

2020年上半年,中国游戏市场增长率较高的主要原因是该流行病推动了在线娱乐活动的发展。

在中国游戏产业的细分市场中,手机游戏占75.04%;客户游戏占20.18%;网络游戏占2.87%。

可以看出,手机游戏产业的收入已经占据了绝对的市场份额。

2.中国的手机游戏产业已成为游戏产业的主要推动力。

从2010年到2019年,中国手机游戏产业的市场规模逐年增长,从2010年的9亿元增长到2019年的1581亿元,年均复合增长率为77.59%;即使从2015年到2019年,市场规模的年均复合增长率达到32.37%,也领先于整个游戏行业的整体增长率,已经成为游戏行业的主要推动力。

此外,中国手机游戏产业市场规模在整个游戏产业市场规模中所占的比例也逐年增加。

2010年,这一比例不到3%,到2020年上半年,这一比例已达到75%。

3.从2010年到2019年,中国手机游戏用户规模的增长速度逐渐放缓,中国手机游戏市场的用户规模逐年增加,但自2014年以来,用户的增长率规模急剧下降。

由于移动终端游戏是在智能手机上运行的,因此从国内智能手机出货量的增长来看,2014年之前智能手机的大规模普及相对较快。

因此,中国手机游戏市场的用户规模已经达到受益于智能手机的普及。

它还显示了快速增长的趋势。

移动游戏市场的用户数量从2010年的3000万增加到2014年的3.5亿,年均复合增长率为84.81%。

此后,国内智能手机用户规模趋于稳定,手机游戏市场中用户规模的增长速度也趋于放缓。

到2019年,用户规模的增长率仅为3.2%。

4.中国的手机游戏产业高度集中,而腾讯游戏则主导世界。

近年来,中国手机游戏行业集中于领先公司的趋势是显而易见的。

2019年,腾讯游戏市场份额达到57%,稳居领先地位;网易游戏以18%的市场份额排名第二,与腾讯游戏一起成为中国手机游戏行业的第一梯队。

除腾讯游戏和网易游戏外,其他厂商的市场份额不足10%;知名游戏厂商三七互娱和完美世界的市场份额分别为6%和3%。

新兴的游戏分销渠道Bilibili和Kunlun万维和中国手机游戏的市场份额均为2%。

中国手机游戏行业的CR7达到90%,行业集中度保持在较高水平。

5. 2025年的市场规模可能超过5000亿元。

近年来,在我国手机游戏用户规模和市场规模迎来显着增长的同时,行业增长速度也开始放缓,手机游戏市场进入成熟期,人口红利效应逐步显现。

削弱。

但是,中国手机游戏市场的ARPU值(每用户平均收入)仍然远远低于世界其他发达国家;目前美国手机游戏市场的ARPU值超过55美元,约为中国的1.6倍。

随着国内居民的改善消费能力和手机游戏质量的不断发展,中国手机游戏市场的ARPU值仍有较大的增长空间,中国手机游戏市场的规模也有所增加。

展望未来,预计中国移动游戏产业的市场规模到2020年将超过2000亿元,到2025年将超过5000亿元。