作为VR从业者,VR圈外的朋友和作者经常抱怨:为什么家用VR眼镜可以观看静态内容。一旦他们移动,人们就会头晕。
但是,诸如Gear VR之类的外国品牌产品没有表现出这种情况。为什么是这样?对于这个问题,作者可以写出很多原因,但是主要的原因是让大家都误会:VR技术并不是简单的两个显示+框。
对于相同的VR眼镜,许多制造商只是开发了一种盒子,而没有优化插入其中的手机的软件和硬件。自然,很容易造成不良的体验,这在科学中被称为晕动病。
晕车一直被认为是VR发展的最大绊脚石。好了,官子已经卖完了,所以今天让我们讨论一下如何解决晕车问题。
我想介绍一下VR专家在这个问题上的想法:Michael Abrash是领先的图形程序员。他于2014年加入Oculus,担任首席科学家,致力于头盔显示器(HMD)的研究。
当涉及到虚拟现实时,每个人都必须想到运动性疾病一词。可以说,这个问题是VR发展中最大的绊脚石。
具体来说,HMD有许多伪像(arTIfact),例如:色边(色边),抖动(抖动,也称为视角震颤),频闪(频闪),伪影等伪影会导致眼脑协调不适并导致晕车。因此,虚拟现实技术并不像将两台监视器放在您的眼前并显示图片那样简单。
本文基于Michael Abrash关于持久性的三篇博客文章。它深入讨论了低持久性如何减少由低持久性技术带来的头晕和其他负面问题。
余辉首先产生的作用是什么?换句话说,余辉效应是视觉持续存在的现象,这意味着当人眼观察事物时,光信号需要很短的时间才能传输到大脑神经中。在光信号消失之后,视觉图像不会立即消失。
该残留的视觉图像成为“残像”。举个简单的例子,中国古代的旋转灯笼就利用了这种现象。
我们还会在生活中产生余辉效果,例如观察白炽灯。当我们剧烈转动头时,白炽灯的光仍会反射到我们的眼睛中。
那么余辉与显示器有什么关系呢?我们将显示器上的像素点亮的时间称为持续时间(持续时间TIme)。我们现在使用的液晶显示器是完整的余辉显示器,因为像素每帧都点亮一次。
那么为什么我们选择HMD的持久性较低呢?我们将从人眼与显示器上虚拟图像之间的相对运动开始这个问题。色差(色差)也称为色差或色散现象。
在解释低余辉之前,让我们首先看一个简单的问题:色差。这是一个已解决的问题,它还可以帮助我们了解人眼与监视器上虚拟图像之间的相对运动。
下图是一个很好的例子。我们可以清楚地看到图片具有红色,绿色和蓝色边缘的三种原色,并且图片质量明显下降。
那么在什么情况下会发生此问题呢?我们可以将显示器中的光子视为三维信号。我们将此三维信号量化为一个表达式:pixel_color = f(display_x,display_y,TIme)。
该表达式表示光子在显示器上的位置及其余辉时间。