在中国,腾讯和网易等公司从游戏中赚了很多钱。
要制作手机游戏,您可以数钱,但是对于大多数游戏开发商而言,赚钱并不容易。
即使您在Steam上卖出100美元一万美元,手里的钱也很少。
作为世界上最大的数字游戏发行平台,Steam为中小型公司甚至个人开发人员提供了一种从游戏中获利的方法。
但是,那些真正想从事游戏开发并从中赚钱的人应该注意。
这不是预期的。
简单的。
前游戏设计师西蒙·卡洛斯(Simon Carless)为每个人计算了一个帐户,加上您开发的游戏在Steam上以100万美元的销售额售出,最终能获得多少收益?首先,一百万个销售应考虑可能的退款。
一些游戏玩家会出于各种原因退款。
不同地区的退款比例不一样,中国玩家申请退款的比例较高。
根据No More Robots的数据模型,退款率约为6.5%至11%。
西蒙·卡利斯(Simon Carless)选择的平均比例为9%,这意味着只有100万美元才是910,000美元。
其后是增值税,因国家/地区而异。
如果按8.5%的比率计算,剩余的钱仍然是825,000美元。
然后将其分开。
Steam将承担30%的费用,而开发人员将承担70%的费用。
最终结果为57.5%,即575,000美元。
接近收入的60%听起来不错,但是不用担心,还没有完成。
$ 575,000仍需缴纳营业税。
在英国,这一比例为20%,开发商可获得462,000美元。
在Steam上可以卖到100万美元的游戏可能对一个人来说是不可能的。
至少需要四名员工,因此每个人的工资为115,500美元。
这是一年的开发时间。
如果是三年的开发时间,则平均为38,500美元,这个薪水水平没什么特别的。
但是,仍然有很多问题需要解决,例如办公空间,市场推广以及游戏开发中使用的软件和硬件。
简而言之,通过开发游戏来赚钱并不容易,而且对于个人或小型公司的开发者来说仍然是非常危险的。